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影视后期制作实习面试问题(影视后期面试自我介绍)
发布时间:2024-11-05
我想要找个公司做影视后期制作.实习也可以..
1、其实,影视后期制作很缺人,你去当地的影视制作公司咨询吧,一般来说,公司都不愿意培养新人,如果你想实习,而且通过实习来接受用人公司的考察,这样的机会还是很好找的。
2、往公司投简历啊!怎么也要给自己一个机会。就算是专业出家的,用到学校里学的东西也很少,进入社会你就知道了!关键是实践。企业注重的是你的经验和学习力!不要告诉自己公司不会要你,这样在你心理上就感觉公司不会要你,面试的时候就会不够自信,直接影响面试结果。
3、中视完美以其创新的视觉特效和卓越的后期制作技术,赢得了国内众多知名影视作品的信赖。水晶石则是国内顶级的3D动画和特效制作公司,其作品涵盖了电影、电视广告、游戏等多个领域,深受市场认可。
4、婚庆公司 虽说如今的婚庆行业已今非昔比,经常需要有专业的制作手段渲染气氛,需要将婚礼过程利用后期制作手段进行包装,但是在技术上仍不及传媒广告复杂、利润高,所以虽然技术要求不高,但是薪资也相对不高。电影电视剧组 这方面由于剧组相对比较少,圈子也相对小,加上剧组的生活极无规律,很辛苦。
5、你可以先去【绘学霸】网站找“影视后期技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-1694572608458232348 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
急!熟练影视后期制作软件需要多久?我只剩下3个月!!!
Cinema4D(简称:C4D)制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
这三款软件,为影视后期必修的软件。还有其他的软件,达芬奇,PR,ZB,Houdini。这些软件为选修的。我就不一一介绍了。上面这些软件一起学习的话根据我个人的经验大概需要七到八个月的时间的系统学习才能掌握。
这个不可能有确定的时间,因为这是一个渐进的过程。很多东西,得在实践中摸索、总结。而且没有人会盯着某一个软件来学的,所以以我的经验,入门,大概一个星期;熟练,大概四个月,精通,就得看你用得多不多了。用得多,提高就快。
要实习了网页设计和影视后期制作最好选择哪个行业。自己认为都学得不...
如果只是从这2个行业来进行比较,我建议你选择影视后期制作。1 影视后期制作技术和其他技术的接入点更多,因此发展潜力更大。学做网页设计,虽然可以向FLASH和平面设计这2个接入点发展,但是潜力还是不如影视后期制作。
感觉不错网页设计比较好找工作,百度下e学堂设计培训ui设计最好找个培训的地方学习下,你学好了前景也好啊,顺便告诉你个学习ui的好地方--创享ui培训前者好找工作一些,现在网络发达,网站相关人员也算走俏,当然前提是你还是要有一定的实力。
影视后期比较难,但是相对来说你能学好薪水也更高。网页分前端和后台,前端又分设计和制作,通常小公司是要求你两个都要会,有些公司会分精细点。但是网页设计来说,即使不需要你编写代码也会要求你懂代码的实现方式,努力点学还是可以在短时间找到份不错的工作的。
两者各有优劣,可以根据自己的爱好选择要学什么,影视后期和UI设计都是近年来比较受欢迎的专业,如果你的美术功底不是很好的话建议还是学习UI设计,可以做一些简单的广告设计、美工设计、网页设计等等。
关于影视后期如何学习的问题。
学习影视后期,上机实操是关键。从入门到精通,推荐先学习影视后期基础理论,并选择3~4套软件深入学习。在此过程中,你的知识体系将逐渐清晰。通过实践,你可以清楚地认识到自己的不足,并有针对性地提升。入门学习无需绘画基础,但了解素描知识有助于理解构图、建模、光影关系及透视原理。
学习影视后期无法速成,没有办法几天就可以学会,所以要学好影视后期就必须要有时间。时间最低要求,保证每天2个小时以上的有效学习时间。坚持最少4到6个月时间,不需要全天学习影视后期,所以大家也没有必要去辞职和不上学跑去学习影视后期,学习影视后期完全可以兼职学习的。
影视后期制作是一门综合性学科,不仅需要熟练掌握软件技能,还需要具备创新思维和艺术审美。通过不断的学习与实践,你将逐步成长为一名优秀的后期制作人员。加入我们,共同探索影视后期的无限可能。
合理安排 影视后期是一个非常枯燥乏味的物品,要是没有挺大的工作压力没人能够不断坚持不懈几日学习培训。make a list 人生道路是必须整体规划的,你必须列一个学习培训明细,实际到几个点做什么。要不然你做了一件事就不清楚接下去干什么了。时间就在你要接下去干什么的那时候奢侈浪费没了。
多练习,练习永远是最重要的,不动手实练永远不知道自己问题出在哪。隔一段时间就回顾一下自己之前的作品,研究问题在哪?怎样可以做的更好。